PG电子传媒有限公司 - 中国领先的数字营销服务商

PubMatic研究显示50%高收入手游玩家对广告持积极态度

2025-05-23  

  

PubMatic研究显示50%高收入手游玩家对广告持积极态度(图1)

  2025年5月14日,北京——致力于提供前沿数字广告供应链的独立科技公司#FormatAID_0#(纳斯达克股票代码:PUBM)*新发布题为《启程:东南亚移动游戏广告的成功的密钥》的调研报告。该报告聚焦东南亚移动游戏广告行业,由PubMatic联合ReneVerse——一家提供Web3沉浸式游戏内广告和产品植入解决方案的公司共同完成。研究深入探讨了东南亚地区移动游戏玩家对手游广告的看法与态度。

  对于希望寻求受益与玩家满意度平衡的应用开发者,以及希望优化游戏内PG电子官方平台广告投放策略的广告主来说,这份报告揭示了玩家对广告的真实态度。报告发现,大多数移动游戏玩家(51%)对游戏内广告持中立态度,38%的玩家表示可以接受游戏内广告。值得关注的是,近一半(49%)的高收入玩家对广告持肯定态度,而在低收入玩家中,这一比例仅为24%。这一差异凸显了高端受众所蕴含的潜在投资回报率。

  高收入玩家拥有更佳的游戏体验,游戏时间更长,场景更灵活

  研究显示,绝大多数手游玩家在游戏过程中会产生积极的情感联系。其中,高收入玩家的情绪*为强烈,98%表示游戏时非常愉悦。同时,该群体通常也是游戏粘性更高的用户,他们将游戏融入通勤、午休到晚间休息等移动的生活方式中,有43%的人日均游戏时长超过两小时。这一发现再次验证,当高收入玩家处于高参与度与积极情绪状态时,正是广告主大规模触达这一优质客群的黄金时机。

  报告还指出,游戏内广告不仅有助于推动购买行为、增强品牌记忆,还具备显著的放大效应。在推动产品推荐方面,手游广告的表现明显优于电视广告(51%对比27%);在影响购买决策方面,手游广告紧随电视广告之后(22%对比24%)。

  PubMatic东南亚地区业务负责人GenelleHung表示:“对于应用开发者和广告主而言,借助多数手游玩家(尤其是高收入人群)在游戏过程中所展现的积极情绪,打造无缝的游戏内广告体验,显然蕴含巨大潜力。通过程序化打包竞价广泛触达高收入人群,应该成为广告主的优先目标。此外,考虑到60%的玩家在游戏的同时还会观看电视或使用社交媒体,广告主还应制定全渠道策略,适时在两个平台同步投放与场景高度相关的广告。”

  虽然玩家对价值交换表示理解,但仍认为广告具有干扰性

  超过四成受访PG电子官方平台者(41%)表示,他们理解手游广告背后的价值交换机制,即广告是免费游戏的必要条件。然而,仍有超过三分之一的受访者(36%)认为广告破坏了游戏体验。这一结果表明,品牌虽然可以借助玩家的积极情绪和对广告的接受度来投放手游广告,但前提是必须优先考虑与游戏环境相融合的无缝广告体验。

  在受访玩家*偏好的广告形式中,85%的受访者表示他们可接受游戏中的产品植入广告;83%对符合游戏视觉效果的原生广告持积极态度;81%喜欢有品牌元素的游戏区域;73%对融入玩法的游戏内置广告表示认可。然而,这些类型的广告很难被玩家看到,只有21%的受访者称过去两周内在游戏中看到过原生广告;23%看到过游戏内的产品植入广告和品牌游戏区广告;27%看到过游戏内置广告。事实上,这些形式的广告仍未得到充分利用,但却获得了较高的情感评分,这为应用开发者和广告主带来了巨大商机。

  ReneVerse首席执行官兼联合创始人AnikDang表示:“这份我们与PubMatic的联合报告凸显了移动游戏与数字广告融合所蕴藏的巨大机遇。此次合作表明,将深厚的行业专业知识与强大的受众洞察相结合,可以帮助广告主更有效地吸引东南亚地区的高价值游戏受众。”

  该报告调研了在泰国和菲律宾的1000名年龄在18岁或以上、在智能手机或移动设备上玩三种及以上游戏类型的人群。

  ReneVerse是一个沉浸式广告平台,致力于在电子游戏中打造新一代品牌体验。通过情境感知的广告位(例如品牌3D对象和游戏内标牌),ReneVerse帮助广告主以无缝、原生且注重效果的方式触达玩家。

  ReneVerse支持直接购买和程序化购买,并基于游戏内情境进行实时定位,使品牌能够与受众进行有意义的互动,且不会中断游戏体验。ReneVerse与游戏生态系统中的开发者合作,正在塑造广告支持游戏的未来。了解更多信息,请访问reneverse.io。

  PubMatic(纳斯达克股票代码:PUBM)是一家提供前沿数字广告供应链的独立科技公司,助力客户实现收益*大化。PubMatic的供应方平台(SSP)能够帮助全球*的数字内容创作者在开放的互联网中随时掌控其广告位库存,提升变现能力;让营销人员通过多元的广告形式和设备触达可寻址受众,提高投资回报率。自2006年成立以来,PubMatic以基础架构为驱动,实现了对数据进行实时的高效处理和利用。通过可扩展和灵活的程序化创新,PubMatic不断提升客户成效,并持续倡导充满活力和透明的数字广告供应链。

上一篇:程序化广告投放中品牌客户KPI预估方法技术
上一篇:美国或禁止各州未来十年执行AI监管 出海AI科技企业受益(附

猜你喜欢

  • 今年程序化广告市场又行了?

    今年程序化广告市场又行了?

         2024年全球程序化广告市场规模预计达到1591亿美元,2026年将突破2000亿美元,增速可观。   2.CTV(联网电视)和RMN(零售媒体网络)成为驱动程序化市场发展的两驾马车,其中CTV程序化交易向中小广告主开...
  • 程序化广告4种典型模式-IAB程序化定义系列

    程序化广告4种典型模式-IAB程序化定义系列

      最重要的标志是“通过技术手段管理广告展示的每次曝光机会”。而在这个基础上由于买卖的“交易方数量”、“交易量是否预留”、“交易价格是否固定”等等一些不同变量的变化组成了“程序化广告”的四种典型模式。至于这些模式具体如何因买卖方诉求的成因在《前世今生》部分已做阐述。此处重PG电子官方平台点从规范、特性及行业角度...
  • 程序化广告一种能实现精准快的智能广告

    程序化广告一种能实现精准快的智能广告

         数字化时代里,一切通过互联网进行的活动都被大数据收集,我们的上网踪迹无时无刻都被大数据记录和计算,今天我们要说的程序化广告就是这么一回事。程序化广告是一种用精确的算法来得出用户与产品之间的相关性,然后精准投放的广告,并且它会在你浏览网页的时候一路紧...
  • 英国广告科技公司 LoopMe:以 AI 驱动品牌广告投放开

    英国广告科技公司 LoopMe:以 AI 驱动品牌广告投放开

         日前,广告科技公司 LoopMe 宣布从社交和移动游戏开发公司 Zynga 手中收购了移动广告和变现平台Chartboost。这一战略性举措标志着 LoopMe 在移动广告领域迈出了重要一步,同时也展现了其利用 AI 技术助力品牌广告投放的雄心。 ...

手机扫一扫添加微信