》近一年时间,从美国市场iOS免费榜TOP500飙升至TOP14的位置。
在玩法方面,《Tasty Travels》通过重复做的方式,提升用户对每个板块的熟悉程度。
进行改造,其目的在于确保玩家对游戏核心交互板块形成交互习惯。同样,模拟经营场景中,玩家进行连续升级后,才切换回到合成板块。
趋势分析:投放素材数:四周投放素材数有一定波动,第1周为PG·电子815,第2周降至784,第3周进一步降至705,第4周回升至843。整体呈现先降后升趋势。
新增素材占比:第1周新增素材占比18.77%,第2周20.28%,第3周15.89%,第4周30.49%。第4周新增素材占比最高,说明该周在素材更新方面力度较大。
可PG·电子能原因:随着广告活动的进行,可能已经找到了较为有效的素材组合,因此减少了新素材的尝试。或者是由于预算、资源或时间限制,导致无法持续大规模地更新素材。
AdMob、Instagram、Facebook、Messenger、FacebookAudience是主要的投放媒体。不过各媒体在不同周次的排名和占比有所变化。
第1周AdMob占比最高为36.31%;第2周Messenger、Facebook、Instagram占比相近且较高;第3周各媒体占比相对较为平均;第4周AdMob占比大幅提升至41.85%,成为主导媒体。
结论:社交媒体平台是广告活动的主要投放渠道,而AdMob作为移动应用内广告平台,其占比的波动可能反映了广告策略的动态调整。
类型分布视频素材是主要类型,四周占比均较高,分别为88.59%、85.08%、80.00%、82.92%。图片素材和
占比较小。图片素材占比有一定波动,从第1周的5.40%逐渐上升至第3周的10.50%,第4周又降至9.85%;可玩广告占比也有所变化,从第1周的6.01%上升至第3周的9.50%,第4周降至7.24%。
趋势:随着周数的增加,视频素材的占比略有下降,而图片素材的占比略有上升。这可能反映了广告团队在尝试不同类型的素材以寻找最佳组合。
结论:视频素材在广告活动中占据主导地位,但图片素材也占有一定的比例。未来可以考虑增加可玩广告等新型素材类型,以提升用户互动性和广告效果。
整体投放策略:以美国、葡萄牙、波兰为主要投放国家/地区,针对女性、35 - 44岁人群进行重点投放,视频素材是主要投放形式。
动态调整:在投放过程中,根据不同周次的情况对投放素材数、新素材数、投放媒体等进行动态调整。第4周在新增素材数和AdMob媒体投放上加大力度,取得了一定效果。
稳定性与变化性:受众人群的性别和年龄分布相对稳定,而投放媒体、素材类型等方面有一定变化,以适应不同的市场情况和投放需求。
其一,素材采用经典的女性、孩童受罪开局,先调动玩家的情绪,再用游戏玩法“缝补”家具来让游戏体验游戏核心趣味。
