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【资讯】NOVA海外独立游戏见闻(Vol140)

2026-07-04  

  

【资讯】NOVA海外独立游戏见闻(Vol140)(图1)

  6 月 18 日,媒体 Gamesbeat 援引市场研究机构 Newzoo 最新发布的季度《全球游戏市场报告》表示,全球游戏市场收入在 2025 年达到 2016 亿美元,同比增长 9.1%。首次跨过 2000 亿美元门槛。报告指出,PC 端市场领跑全年增长,全年收入达到 436 亿美元,同比增长 12.0%。而推动 PC 增长的是覆盖不同价位区间的一系列热门作品:像《战地风云 6》这样的高价大作,与《光与影:33 号远征队》这样的较低价位佳作一起拉动了市场,微交易同样占据了相当重要的位置,《Roblox》等游戏也持续带来收入。

  报道进一步对比了其他平台的表现:主机市场收入约为 447 亿美元,同比增长 2.8%,虽然总量高于 PC,但整体增长较为温和;移动端收入则以 1133 亿美元居首,但其增长率仍略低于 PC。媒体 PC Gamer 援引报告中的分析总结称,游戏行业眼下正处在高度整合、大规模裁员飙升,内存成本也正在抬高进入游戏市场的门槛,不过这并不意味着行业里流转的钱变少了,事实上恰恰相反。

  6 月 15 日,英国政府发布《情况说明书:保护儿童网络的新规则》的更新版,表示将从 2027 年春季起禁止 16 岁以下用户使用部分社交媒体,并限制线上服务中的高风险功能——例如直播、与陌生人通信等,与游戏相关的高风险互动功能也将受到限制。说明书还明确写道,16 岁以下儿童仍可安全上网学习、看新闻、玩游戏,并通过消息服务与朋友和家人保持联系;16 岁和 17 岁用户仍可使用社交媒体,但直播以及包括游戏内陌生人通信在内的功能将默认关闭。

  6 月 16 日,媒体 GameDeveloper 报道了这一变化对游戏行业的影响。文章梳理了该事件的来龙去脉,称英国政府在 3 月至 5 月进行全国咨询后,收到了“强烈的公众行动需求”,其中九成家长支持对 16 岁及以下儿童实施社交媒体禁令。报道表示,政府并未把电子游戏整体列入禁令范围,但明确会限制游戏平台上的直播和与陌生人通信等高风险功能。报道同时提到,英国首相 Keir Starmer 认为此类服务“难以立法、难以监管、难以执行”,因此政府会在接下来几个月公布更具体的实施方式。

  另外,英国互动娱乐协会(UKIE)表示,希望政府能够把电子游戏与社交媒体区分开来,并称其可以以技术伙伴身份,与政府共同制定适用于游戏平台的规则。

  据媒体 Games Industry 报道,6 月 16 日,欧盟委员会就“停止杀戮游戏”(Stop Killing Games)相关诉求作出回应,明确表示,委员会计划在 2026 年底前和开发商、消费者进一步沟通,探讨提升行业标准的方法,例如更清楚地告知玩家游戏可能停服的情况,并探讨与文化遗产机构合作保存游戏的可能性。

  (欧盟委员会)现阶段无法提出一项法律义务,要求电子游戏在停止商业运营后仍必须保持可玩状态。其原因之一在于现有的知识产权制度。根据欧盟版权法,权利持有人对其创作享有排他性权利。此外,电子游戏中的不同视觉元素和技术内容还可能受到其他知识产权的保护。

  Games Industry 解读称,欧盟委员会并未支持通过立法强制要求发行商在游戏停止商业运营后继续维持其可玩状态,而是希望通过促成游戏行业与消费者代表之间的对话,推动制定一套关于电子游戏“生命周期结束”管理的行业行为准则。这意味着欧盟目前更倾向于通过行业自律的方式回应玩家对于游戏停服后的担忧,同时强调现有消费者保护法规已经能够在部分情况下为玩家提供退款等补救措施。

  6 月 16 日,媒体 VideoGamesChronicle 报道,全新数字展示会 Pixel Arcadia 已确定活动时间。该展示会专门面向复古游戏,由复古游戏营销公司 Pixel Helix 负责组织,首场活动定于 8 月 24 日上午 11 点(UTC)举行,将汇集多家复古游戏发行商的力作。Pixel Helix 希望展示会有较广的覆盖范围,不只包括经典游戏的重制版和复刻版,还包括清版游戏、射击、大乱斗等类型的复古风格新作,以及推出专用于复古游戏的多款硬件设备。主办方还表示,这场展示会除了公布一些游戏内容,也会加入开发者的深入解读和评论,并希望探索一种叙事性更强的展示方式,而不专注于密集的游戏预告片轮播。

  新版本加入了 Mesh Terrain 3D 网格地形系统,可让开发者做出更复杂的地形形态,比如悬崖外伸、浮空岛、隧道这类传统高度图不容易处理的结构。与地形工具配套的 Procedural Vegetation Editor 可以从零生成符合生物逻辑且可用于 Nanite 技术的植被,还能让树木沿着外部网格自然生长,并通过简单的雕刻工具进行调整。程序化内容生成系统方面,则支持了数组、结构体、集合和映射等更复杂的数据类型,同时也提供了新的示例图,用于生成建筑和城市街道等内容。新版本还在渲染和制作流程、角色与动画部分、虚拟制作工具进行了更新。官方另外提醒,部分功能仍然处于 Beta 或 Experimental 阶段,如 Procedural Vegetation Editor。

  6 月 17 日,媒体 GamesBeat 报道称,线上创作及游戏平台 Roblox 已正式公布其创作者品牌合作收费框架,该规则将于 2027 年 1 月 1 日起生效。根据 Roblox 在今年 3 月发布的计划,公司将从平台上的所有品牌合作内容(brand integration)中抽取分成,而此次公布的具体计费方式则进一步明确了收费机制。Roblox 表示,未来品牌合作费用将基于“千次访问成本”(CPM)计算,并将所有包含广告展示的访问量计入创作者的收益分成计算中。不同地区将适用不同 CPM 费率,其中美国访客为 1.50 美元,英国、加拿大、澳大利亚、新西兰和北欧国家为 0.75 美元,西欧、日本和韩国为 0.20 美元,其余地区为 0.05 美元。品牌合作内容发布后的前 28 天将按上述地区费率计算,28 天后产生的访问量则统一按照 0.10 美元 CPM 结算。Roblox 产品与广告变现负责人 Nick McLachlan 表示,该定价模型基于与创作者、工作室等多方沟通后制定,用于提升透明度并帮助品牌理解其获得的曝光价值。

  在执行机制上,Roblox 允许创作者在开展品牌合作前先行预测并锁定最高分成费用,若实际产生的费用低于预测值,则按较低金额结算。该预测基于合作签署前 56 天内体验的表现数据,用于帮助创作者评估潜在成本。McLachlan 同时表示,公司正在考虑为大型品牌合作设置费用上限,以避免产生过高费用。

  6 月 15 日,PC Gamer 报道称,Steam 同时在线人数排名第二的游戏(截至该报道发稿日)—— 5 月底推出的挂机角色扮演游戏《TBH:Task Bar Hero》峰值同时在线》。PC Gamer 介绍称,在《TBH:Task Bar Hero》中,玩家可以通过职业、技能、装备和角色构筑推进游戏进程,游戏内掉落的部分物品还能够在 Steam 社区市场交易。报道提到,大部分物品价格并不高,但个别稀有装备已经出现数百甚至上千英镑的挂牌价格。

  不过,该游戏的经济系统也陷入了争议。报道称,大量玩家认为游戏经济系统已经受到机器人账号的严重影响,许多人指责机器人通过持续挂机获取物品并操控市场价格。除了市场问题之外,更大的争议来自游戏的反作弊机制。报道提到,部分玩家声称自己在运行其他常见程序时被系统误判,导致账号受到处罚,并在 Steam 个人资料中留下封禁记录。另外,围绕“误封”和数据收集的问题,也在社区中引发了广泛讨论。

  6 月 14 日,媒体 GamesRadar+ 报道,世嘉的《索尼克》系列制作人 Takashi Iizuka 认为,大型 3A 开发团队可以向独立游戏工作室学到很多东西。Iizuka 在 2026 夏日游戏节期间接受采访时谈到这一观点,恰逢世嘉刚刚公布了与独立团队合作的衍生作《Sonic Pico Park》。Iizuka 认为,3A 项目往往要投入大量时间、资金和人力,做完之后还必须卖出很多份拷贝,才能在行业里站稳脚跟;相比之下,独立开发者可以更快地产生一个点子,并迅速把它做成可玩的体验,再继续推进下一项内容。Iizuka 还表示,和独立团队合作“很有刺激性”,因为能感受到那种“小团队的能量”和把想法快速转化为体验的速度。

  报道将 Iizuka 的观点结合广泛的行业背景里进行分析,认为游戏行业和电影行业正在面对类似问题——高投入项目需要等待多年后才有回报,但市场上也不断出现一些更小规模、却同样成功的创意作品,或许说明人们消费和享受的娱乐内容,与巨额投资之间并不总是完全对应。报道还提到,3A 厂商与独立开发者联手,也正在成为一个更明显的趋势——例如育碧的《波斯王子》系列和 Konami 的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。

  6 月 21 日,媒体 PC Gamer 援引市场数据分析师 Ross Burton 在 Game Oracle 发布的一篇博客文章称,Steam 上围绕生成式 AI 形成的“AI 污名”,可能会让游戏收到的评测数量减少大约 53%,而且这些评测的整体倾向也会更负面。文章写到,Game Oracle 统计了 2025 年 1 月至 10 月间发售的 9879 款游戏(据悉已过滤掉垃圾内容、商业化批量发行的低质量作品和免费游戏),在这些样本中,有 17.9%的游戏“披露 AI 使用”。按整体情况看,没有披露 AI 使用的游戏,获得的评测略多,零评测的比例也更低;而在只看至少获得 100 条评测的游戏时,它们的中位评分大约高出 4%。

  文章同时表示,若把发行商、开发者经验和游戏类型这些因素控制住,结果就会变得更加明显:使用 AI 的开发者,相比未使用 AI 的开发者,其游戏评测数量会减少约 53%。而值得注意的是,作者把上述因素都控制住之后,仍然发现了一种“看不见的隐藏因素”,该变量不仅会显著提高开发者使用生成式 AI 的可能性(约 2.7 倍),同时也会使游戏获得的评测数量减少约 22%。这意味着,或许仅依赖已知的开发与发行因素,仍无法完全解释“AI 污名”对游戏曝光与反馈的影响。报告还表示,这种影响在规模更大、也更成熟的开发商身上更明显:对于低质量游戏,AI 造成的影响几乎没有差别,但对于高潜力游戏,“AI 污名”会严重惩罚原本可能成功的开发者。文章最后还提到,像《The Finals》这类大量使用 AI 却依然大获成功的作品,说明 AI 的使用方式本身也存在很大差异。

  6 月 15 日,EA 宣布推出名为 EA Advertising 的新平台。公告写道,该平台将把广告“直接”嵌入玩法与直播体验之中,投放形式包括动态、实时的展示位。EA 另外表示,在 2026 财年里,旗下PG·电子主机、移动端与 PC 游戏及服务每月触达超过 1.2 亿玩家,而 EASPORTS 尤其适合承载这类品牌合作。

  6 月 16 日,英国游戏行业贸易组织 TIGA 宣布增补 9 名董事会成员。TIGA 方面表示,新董事会将更好代表不同规模的工作室、发行商和相关企业,呼应新任主席 Elaine Green 上任后的组织调整。

  6 月 17 日,据 PC Gamer 报道,英国就业法庭在一起预审听证中驳回了 Rockstar Games 缩小诉讼范围的请求,允许 Independent Workers Union of Great Britain(IWGB)代表 31 名遭解雇员工提出的全部指控进入正式审理阶段,其中包括有关“黑名单”行为的指控。法庭同时确定,案件正式审理将于 9 月 10 日开始并持续至 10 月 15 日。报道称,这起纠纷源于 Rockstar 于 2025 年 10 月解雇 31 名英国工会成员。随着本次裁决作出,IWGB 关于涉嫌打压工会、差别对待工会成员及建立“黑名单”等全部主张都将进入正式审理程序。

  6 月 17 日,据媒体 Games Industry 报道,美国开发商 OtherSide Entertainment 在取消开发代号“Argos”的项目后裁减 17 名员工。公司表示,尽管经历裁员,团队仍将继续支持已于近期推出的《Thick as Thieves》,并专注于未来项目的发展。

  1. 6 月 16 日,Game Developer 报道称,此前经历过上架争议的超现实恐怖独立游戏《Horses》最近公布了新的销售成绩:全球销量已经达到 3 万份,开始收回开发成本,同时它也在本周完成了最新一次更新,新增了日语、韩语、西班牙语、德语、法语和俄语支持。这款游戏此前曾被 Steam 和 Epic Games Store 封禁,后来转而在 Itch.io、GOG 和 Humble Store 上发行。报道还提到,开发团队 Santa Ragione 早前曾表示,Steam 因认为《Horses》游戏内容“令人担忧”而阻止上架,随后 Epic Games Store 也拒绝了这款作品的发布。尽管发行过程受阻,这款游戏还是拿下了多项奖项,包括 2026 年 IGF Nuovo Award 和 Italian Video Game Awards 的 Best Experience。

  《Horses》将带领玩家进入一个充满马匹、神秘仪式与扭曲意象的世界,通过探索和体验碎片化叙事逐步理解其中隐藏的含义。游戏以强烈的视觉表现和实验性表达著称,也正因其内容风格而在发行过程中引发过广泛讨论。

  2. 6 月 18 日,《潜水员戴夫》推出新的故事 DLC《丛林》,戴夫将和一众伙伴一同前往 Utara—— 一个坐落在巨大淡水湖旁的丛林村庄。《丛林》仍保留潜水、钓鱼和水下战斗这些基础内容,同时加入新的餐厅、支线、小游戏和可自由移动的开放式店面,以及多功能武器,玩法或许会比原本的海底经营更加接近《星露谷物语》。此外,因为村里采用实时日程,玩家需要更细致地安排任务。《丛林》预计包含 10 小时左右的新内容,是游戏目前为止规模最大的 DLC。

  1. 近日,独立游戏开发商 Blue Lily 在众筹平台 Kickstarter 上为其正在开发的 2D 手绘历史生存恐怖游戏《Moonlight Pale》开启众筹活动,目标金额约为 15,691 美元,整个活动将持续 30 天。在短短一周内,本作便达成了目标筹款,而在第二周,筹款甚至超出了原目标的三倍(截止 6 月 18 日,已筹得 44,880 美元)。游戏背景设定在 19 世纪晚期的圣比尔吉塔女子神学院。玩家将扮演名为 Juliette 的学生,跟随自己死去的猫的灵魂,进入隐藏在学校花园深处的一栋废弃旧建筑中。在充满怪物和幽灵的环境下,努力帮助与她一同被困在里面的女孩,去发掘埋藏在神学院底下的罪恶。《Moonlight Pale》计划于 2026 年第四季度或 2027 年第一季度在 Steam 平台发售。

  2. 近日,加拿大独立游戏开发商 Caged Element 公布竞速游戏系列《GRIP》全新续作《GRIP XR》,并在 Steam 平台推出预告片,并发布了 Kickstarter 众筹页面。截至 6 月 17 日,《GRIP XR》已筹得 57,184 美元,超过了众筹目标 53,565 美元。本作是一款速度极快、充满动作元素的未来派战斗赛车游戏,主打拥有火箭动力、车轮巨大且能够双面翻转行驶的特殊载具——可以更酷炫地飞跃到墙壁和天花板上、躲避障碍物并冲向捷径。赛车在扭曲的赛道上狂飙时,极限时速可以超过每小时 1000 公里,而对手则会利用各种武器库和技能试图炸毁玩家。

  本周适逢 Steam 新品节,有大量游戏 Demo 首次上线,详情可见站内特刊。

  1. 跳跃荆棘,抗压拉满,逃离穷追不舍的旅店老板了。片段出自类银河恶魔城游戏《黯井微光》 (Well Dweller,暂未发售)

  2. 能力越大,谜题越难。移动发光的砖块开辟道路的同时,也会给自己设下阻碍。片段出自平台解谜游戏《Inversion Day》(暂未发售)

  4. 在游戏里玩游戏,将气球小游戏中的钥匙拖拽至电脑桌面上,以便解开游戏里的谜题。片段出自解谜游戏《HALLWARE》(暂未发售)

  5. 【地牢主题像素美术资产包】该资产包为大型黑暗奇幻资产包 Bitcrawl 中的一个,包含多个 16*16 大小的地砖、常见物品和敌人(每个角色都有 4 帧的待机动画),每个物品图标和生物都有 2 种轮廓版本。该资产包可应用于个人或商业作品。

  4. 像素艺术欣赏:不同游戏中的帽子,你能认出多哪些?(Twi/X: pxlitch)

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