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  • AI视角下互联网“大厂病”系列之十六:百度的问题、根源与解决方案

      近日,阿里老员工元安(花名)发表万字离职感言,谈及阿里的发展历程、现存问题及相关建议,马云也对该帖子进行了回复与点赞。在此背景下,本着友善提醒、共同推进平台健康发展的初衷,网经社推出   从阿里系(包括阿里巴巴集团、淘天集团、虎鲸...

    2025-07-18

  • 地铁智推:下一站共赢!

      7月14日,由广州地铁资源经营公司(以下简称地铁资源)和广东博今信息技术集团有限公司(以下简称博今信息)联合打造的「地铁智推」精准营销新媒体产品正式发布。   该产品基于地铁数据和人群画像,依托超信产品、AI大模型应用,融合服务内...

    2025-07-17

  • 快手游戏开发有哪些主播

      随着短视频平台的崛起和用户对高质量视频内容的需求不断增加,游戏开发领域也迎来了新PG·电子的发展机遇,作为国内领先的短视频社交平台,快手以其独特的社区氛围、丰富的UGC(用户生成内容)资源和强大的算法推荐系统,在游戏开发方面展现出极大的...

    2025-07-17

  • 传媒行业深度报告:短剧出海不止于“奈飞平替”

         海外短剧市场正经历爆发式增长,其内购收入规模从2023年的不到1亿美元,激增至2024年的15亿美元,我们预计2025年将达38亿美元,长期市场空间有望超过海外电影票房(24年...

    2025-07-16

  • 中国互联网广告行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

         2018-2024年英国互联网广告行业移动端口市场规模(单位:亿英镑,%)   图表25:2020-2024年德国互联网广告行业市场规模(单位:亿...

    2025-07-16

  • 花几十秒看广告赚上百亿!盘点那些看似不起眼赚了“亿点点”的行业

         核心提示:复盘这些“不起眼”的行业具备一个共性:精准捕捉碎片化需求,用技术降低服务成本,靠规模效应放大收益。小游戏抓住了用户5分钟碎片时间,快递柜解决了“最后100米”配送痛点...

    2025-07-16

  • 网易家的「老祖宗」到底还要活多久?

      上周,葡萄君看到组让人有些意外的数据:《梦幻西游》电脑版宣布同时最高在线万,再创历史新高。   在如今这个言必称「长青」的游戏行业里,很多产品的长线目标就是运营五年、十年。   然而《梦幻西游》活到了2025年,和它同辈的产...

    2025-07-16

  • 游戏:版号发放持续新高游戏市场稳步复苏

         5月游戏市场稳步复苏。2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%,延续复苏趋势。5月客户端游戏市场增量主要由新品、次新品带来,次新...

    2025-07-16

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