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2025年日本游戏市场洞察报告(英文版)-Sensor Tower

2025-09-23  

  

2025年日本游戏市场洞察报告(英文版)-Sensor Tower(图1)

  Sensor Tower发布的《2025年日本游戏市场洞察报告》,从移动、PC/主机、数字广告等维度,全面剖析日本游戏市场态势。

  日本仍是全球移动游戏重要市场,2025年(截至7月)移动游戏内购(IAP)收入达110亿美元,在亚洲仅次于中国iOS市场。虽下载量稳定在6.28亿次,较峰值有所回落,但高用户平均收入(ARPU)支撑市场盈利,iOS用户贡献主要消费,谷歌应用商店占比稳定。头部游戏中,《宝可梦集换式卡牌口袋版》稳居收入和下载榜首,《SD高达G世代永恒》《荒野迷航》等表现亮眼,策略类游戏收入增长显著,益智类游戏成下载主力。

  日本本土发行商竞争力强劲,下载量占国内市场约1/3,收入占比超50%,Bandai Namco、宝可梦公司、科乐美等靠经典IP盈利。同时,日本发行商积极拓展海外市场,海外下载占比超80%,但收入仍依赖本土高消费用户。在PC/主机领域,日本占全球下载量15%,Bandai Namco、世嘉、卡普空跻身Steam平台全球营收前PG电子官方网站十发行商,《怪物猎人:荒野》《艾尔登法环》等成全球热门。

  数字广告方面,2025年上半年日本游戏数字广告支出稳定,月均约7.5亿美元,曝光量超3000亿次,游戏行业跻身数字广告前三。LINE是主要投放渠道,占游戏广告曝光量大头,YouTube、Instagram、TikTok等辅助。移动游戏广告支出占比63%,动作与策略类为重点;PC/主机端广告聚焦射击类。《猫咪大战争》《荒野迷航》等通过跨界IP合作、节日活动等创意广告提升热度。

  整体来看,日本游戏市场以高价值、稳定增长为特点,RPG和策略类游戏主导收入,益智类带动下载,本土发行商兼具全球影响力与本土收入依赖,广告在用户获取和IP焕新中作用关键,未来仍将是全球重要游戏市场。

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