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AI驱动广告游戏双引擎腾讯三季度净利润705亿元超预期

2025-11-14  

  

AI驱动广告游戏双引擎腾讯三季度净利润705亿元超预期(图1)

  (发布2025年三季度财报,实现营收1928.69亿元,同比增长15%;归属股东的净利润631.33亿元,同比增长19%。非国际财务报告准则(Non-IFRS)下归属股东的净利润为705.51亿元,同比增长18%,超出了多家券商此前预期的660亿至680亿元水平。

  和上季度类似,腾讯在本次财报中依旧强调其正从AI投入中获益,对AI的战略投入不仅助益了广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域,也带来了编程、及视频制作等领域的效率提升。腾讯称正持续升级混元基础模型,其图像及3D生成模型已处行业领先水准。

  由于自研、视频号及微信搜一搜营销服务等高毛利率的收入贡献增加,以及云服务成本效益的提升,三季度腾讯整体毛利同比增长22%至1088亿元,毛利率由去年同期的53%提升至56%。

  分业务板块来看,以游戏为主的增值服务业务,三季度营收同比增长16%至959亿元。其中,本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,以及《王者荣耀》与《和平精英》等游戏收入增长,《无畏契約》拓展至移动端亦有贡献。

  国际市场游戏收入同比增长43%至208亿元,首次突破200亿元大关,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,以及新上线的《消逝的光芒:困兽》的销量表现。包括视频号直播、音乐付费会员在内的社交网络收入增长5%至323亿元。

  金融科技及企业服务同比增长10%达582亿元,与上一季度增速持平,由于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加,带动了该板块收入。腾讯未披露企业服务具体收入数字,仅表示受益于云服务的收入增长,包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长,以及由于PG电子文化有限公司微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长,该业务收入同比增长十几个百分点。

  当季腾讯视频会员数保持在1.14亿,腾讯音乐付费会员数增至1.26亿。核心社交产品运营数据方面,截至2025年9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为14.14亿,同比增长2%;QQ的移动终端月活跃账户数为5.17亿,同比下降8%。收费增值服务订阅会员数为2.65亿,同比保持稳定。

  三季度腾讯广告业务营收同比增长21%至362亿元,增速连续十二个季度保持两位数,原因是广告曝光量提升以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长,本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。

  C端应用方面,公司正推动元宝的普及,元宝日活已跻身国内AI原生应用前三,单日提问量达到年初月总量级别。腾讯称,腾讯元宝进一步打通微信、腾讯会议、腾讯视频等数十个内部应用,并入驻内部多个产品评论区,显著提升了用户活跃度。

  在三大板块之外,腾讯“其他”收入在三季度同比增长83%至25.93亿元,这部分收入来自投资、为第三方制作与发行电影及电视节目、内容授权、商品销售等。

  费用方PG电子文化有限公司面,为支持AI原生应用及游戏的发展,销售及市场推广开支同比增长22%至115亿元。由于研发开支增加,尤其AI相关举措的投入,一般及行政开支同比增长18%至342亿元。其中,腾讯研发投入同比增长28%达228亿元,创单季历史新高。值得注意的是,三季度资本开支129.83亿元人民币,环比降低32.05%,同比降低24.06%。

  11月13日,腾讯收报656港元/股,跌0.15%,总市值近6万亿港元。

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