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B站今年二季度同比扭亏为盈高管谈广告业务:游戏是第一广告主

2025-08-24  

  

B站今年二季度同比扭亏为盈高管谈广告业务:游戏是第一广告主(图1)

  新京报贝壳财经讯(记者韦英姿)8月21日,哔哩哔哩(下称“B站”)发布2025年第二季度未经审计的财务业绩公告。公告显示,今年二季度,B站净营业额总额同比增长20%至73.4亿元;净利润2.183亿元、经调整净利润5.613亿元,上述两项指标同比均扭亏为盈。

  其中,广告及移动游戏收入成增长亮点。据财报,本季度内,B站增值服务收入达28.4亿元,同比增长11%;广告收入达24.5亿元,同比增加20%;移动游戏收入达16.1亿元,同比增加60%;IP衍生品及其他收入达4.399亿元,同比下降15%。上述四大板块分别贡献了收入的39%、33%、22%和6%。

  在当日晚间的财报分析师电话会上,B站管理层拆解了广告业务并将增长原因解释为:加强“种草”与转化的整合投放能力、加强整合数据的基建能力尤其是利用多模态大模型、重视深度转化能力等。

  该高管表示,今年二季度,B站广告主数量同比增长20%,五大广告主行业分别是游戏、数码家电、电商、网络服务和汽车。游戏依旧是第一大广告主,包括精品游戏的广告市场份额进一步提升,同时,小游戏、游戏直播等场景的开拓也带来较多新增量。另外,家具、家装相关广告收入同比增长接近70%。

  在移动游戏业务方面,B站高管认为,《三国:谋定天下》(下称《三谋》)在今年进入长线运营阶段。在这个阶段,B站验证了皮肤、抽卡等运营方式,未来可能会推出更多消费方式,预计今年底会面向港澳台推出繁体中文版,明年考虑向日韩等国家海外发行。“《三谋》至少是一款具有五年以上生命周期的游戏。”他还透露,B站目前有4至5款游戏在等待版号。

  相对其他大厂来说,B站在AI上的策略不算激进。据B站高管表示,目前AI已经对B站广告收入、用户增长等方面产生了价值。未来,B站将在三个方向上发力AI。一是挖掘长评与优质内容之间的互动关系,用于优质内容判断,“现在已经有专门的基建”;二是AI辅助中长内容生产,提高UP主创作效率;三是在动漫、虚拟UP主领域,由AI实现动漫辅助创作,以及虚拟UP主的情感陪伴,“目前在小规模内测”。

  根据财报,二季度B站经营开支总额为24.2亿元,与同期相比保持稳定。其中,销售及营销开支为10.5亿元,同比增加1%;一般及行政开支为5.096亿元,同比增加4%;研发开支为8.664亿元,同比减少3%。

  截至2025年6月30日,B站的现金及现金等价物、定期存款及短期投资为222.9亿元(折合31.1亿美元)。

  今年二季度,B站日均PG电子官方平台月活用户达1.094亿,同比增长7%。月均付费用户同比增长9%。用户日均使用时长为105分钟,同比增加了6分钟。

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